
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程
觉跟界讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点 。
作为比较 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。这只是分析示例,饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,对方可能转身要求停止跟踪,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,工作可能十分复杂 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
